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Android通过.nomedia文件禁止多媒体库扫描指定文件夹下的多媒体文件 Android应用内存泄露分析、改善经验总结 修改Eclipse导入项目的默认工程名 自定义Android Studio工程模板 使用Nexus Repository搭建属于自己公司的私有maven服务器 Android Studio编译过程中mergeDebugResources时报“png-cruncher_*”异常的解决方案 Eclipse转Android Studio的过程中有必要弄明白的一些问题 Android开发经验总结 Android Studio使用过程中遇到的一些问题及解决方案 Android各个Support Library介绍 调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的原因分析及改善方案 提升进入界面的速度 使用软引用解决Handler内存泄露和显示Popupwindow、Dialog时提示"Unable to add Window-token is null"的问题 SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项 Android性能测试工具列表 Android View双缓冲绘制时清除Bitmap上的内容的方法 解决JPinyin在APK被加密后不能正常使用的问题 Android APP内存优化之图片优化 Android EditText的使用及值得注意的地方 Android应用内多进程的使用及注意事项 Android设置应用内文字的默认颜色和大小 关于APK瘦身值得分享的一些经验 Android通过ClipDrawable实现图片裁剪功能 Android通过广播更新文件和文件夹到媒体库 每个Android开发者都应该了解的资源列表 selector的使用方法及注意事项 通过批处理批量clone代码 Android清除数据、清除缓存、一键清理的区别 Android将数据库保存到SD卡的实现 Android多分辨率适配经验总结 通过观察者模式监听媒体库的变化实现APP本地数据自动更新 Android ADB命令大全(通过ADB命令查看wifi密码、MAC地址、设备信息、操作文件、查看文件、日志信息、卸载、启动和安装APK等) Android通过ADB查看wifi密码 Android一个APK多个入口(多个桌面图标)的实现 使用Python脚本批量卸载第三方应用和清除log缓存 Android CheckList Android模仿打字机效果的自定义View实现 在Activity的onCreate方法中显示PopupWindow导致异常的原因分析及解决方案 Android手写优化-更为平滑的签名效果实现 Android手写优化-平滑的签名效果实现 不要在Android的Application对象中缓存数据! 大量Android面试题目来袭 一种不需要Google账号、不需要关联手机、不需要在手机上安装Google的服务直接能够下载Google Play上APK的方法 在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案 Android程序和数据分离的实现方案 按Home按键退出应用后重新启动该应用无法返回到最后打开页面的解决方案 Eclipse下Android项目不能生成R.java的解决方法汇总 android:descendantFocusability属性在ListView中的妙用 去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果 Android开发经验谈-Eclipse使用技巧 Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识 Android开发经验谈-Android工程目录介绍 在Android的string.xml中使用转义字符实现想要的显示效果 修改ViewPager调用setCurrentItem时,滑屏的速度 Android监听Home按键消息 Android手写开源项目和资料搜集 Android通过资源文件名获取资源ID Android中Bitmap、Drawable、bytes数组之间相互转换 想过但未实现的一些Idea 读写文件编码方式不一致导致文件乱码的解决方案 Android字符串格式化开源库phrase介绍 Android实现带箭头的自定义Progressbar Android模拟键盘输入功能的实现 与Android应用程序相关的各种文件存储路径介绍 Android开发者网址导航

调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的原因分析及改善方案

2015年09月29日

  最近在项目中遇到一个关于调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的问题,项目的targetSdkVersion是15,最后分析发现是AsyncTask的运行机制导致,特地总结出来以免后面再犯同样的错误。

通过源码分析AsyncTask的工作原理

AsyncTask官方文档解读

AsyncTask介绍

  AsyncTask是一个Android SDK中轻量级的异步任务类,它在线程池中执行后台任务,把执行进度和执行结果返回给主线程,并在主线程更新UI,AsyncTask实质上是对Thread和Handler的封装,通过AsyncTask能够更方便地在执行后台任务的过程中和结束后实现更新UI操作。

AsyncTask的用法

  AsyncTask是一个抽象类,它需要被实现后才能正常使用,子类必须要复写doInBackground方法,如果需要在执行完后台任务后更新UI,则需要实现onPostExecute方法,下面是一个AsyncTask使用实例:

class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long>{
	@Override
	protected Void doInBackground(Integer... params) {
		int count = urls.length;
     	long totalSize = 0;
      	for (int i = 0; i < count; i++) {
          	totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
          	publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
     	}

      	return totalSize;
	}
	
	protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
      	setProgressPercent(progress[0]);
  	}
 
  	protected void onPostExecute(Long result) {
      	showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
  	}
}

// 调用方式如下
new DownloadFilesTask().excute(url1, url2, url3);

参数说明

  AsyncTask的三个参数<Params, Progress, Result>说明:

  • Params:执行AsyncTask时传递的参数类型;

  • Progress:执行后台任务时更新进度的进度值类型;

  • Result:后台任务执行完成后的返回值类型。

注意:并不是所有的参数都需要指明类型,如果某一个参数你没有用到,改成Void类型即可。

执行流程

  在AsyncTask执行的过程中,会经历如下四个步骤:

  • onPreExecute:UI线程中调用,在调用excute方法后会立即被调用,这个方法适用于初始化task,比如显示后台任务进度条;

  • doInBackground:非UI线程中调用,在onPreExecute执行后调用,这个方法适用于执行耗时的操作,excute方法中的Params参数就是通过这个方法传递的,该方法的返回值就是Task执行的结果,在doInBackground方法执行过程中,可以通过publishProgress方法来更新后台任务的执行进度;

  • onProgressUpdate:UI线程中调用,在publishProgress方法后被调用,这个方法用于在后台任务执行过程中显示任务的进度UI,比如它可以用于显示进度条动画或者显示进度文本;

  • onPostExecute:UI线程中调用,后台任务执行完成后被调用,Task返回的结果以参数的形式传递到该方法中。

取消Task

  AsyncTask可以在任何时候通过cancel(boolean)方法取消,调用这个方法后,isCancelled()方法的返回值会为true,当执行这个cancle方法后,doInBackground方法执行完成后不会调用onPostExecute方法而是执行onCancelled回调。

注意

  在使用AsyncTask的过程中必须要遵守如下原则:

  • AsyncTask必须在UI线程中实例化;

  • excute方法必须要在UI线程中调用;

  • 不要人为地调用AsyncTask的回调方法:onPreExecute、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate;

  • 一个AsyncTask实例只能执行一次,如果调用多次,将会报异常。

源码解读

  执行AsyncTask很简单,先实例化,然后调用excute方法,excute方法的代码如下:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

  通过查看sDefaultExecutor的代码发现,AsyncTask默认自己维护一个静态的线程池,而该线程池只允许同时执行一个线程,也就是说,不管多少个AsyncTask,只要是调用execute()方法,都是共享这个默认进程池的,你的任务必须在之前的任务执行完以后,才能执行。可以理解为,默认情况下,所有的AsyncTask在一个独立于UI线程的线程中执行,任务需要排队,先execute的先执行,后面的只能等。具体的源码如下:

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    r.run();
                } finally {
					// 上一个任务执行完成后才会执行下一个
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}

  除了excute方法外,还可以调用executeOnExecutor(其实excute方法也是调用的executeOnExecutor方法,只是线程池是在AsyncTask中默认定义好的),如果使用executeOnExecutor方法,可以在外部自定义线程池,解决不能并发执行异步任务的问题。

AsyncTask在不同SDK版本中的区别

  通过查阅官方文档发现,AsyncTask首次引入时,异步任务是在一个独立的线程中顺序地执行,也就是说一次只能执行一个任务,不能并行地执行,从1.6开始,AsyncTask中引入了线程池,支持同时执行5个异步任务,也就是说同时只能有5个线程运行,超过的线程只能等待,等待前面的线程某个执行完了才被调度和运行。换句话说,如果一个进程中的AsyncTask实例个数超过5个,那么假如前5个都运行很长时间的话,那么第6个只能等待机会了。这是AsyncTask的一个限制,而且对于2.3以前的版本无法解决。如果你的应用需要大量的后台线程去执行任务,那么你只能放弃使用AsyncTask,自己创建线程池来管理Thread,或者干脆不用线程池直接使用Thread也无妨。不得不说,虽然AsyncTask较Thread使用起来比较方便,但是它最多只能同时运行5个线程,这也大大局限了它的实力,你必须要小心的设计你的应用,错开使用AsyncTask的时间,尽力做到分时,或者保证数量不会大于5个,否则就可能遇到上面提到的问题。可能是Google意识到了AsyncTask的局限性了,从Android 3.0开始对AsyncTask的API做出了一些调整:每次只启动一个线程执行一个任务,完成之后再执行第二个任务,也就是相当于只有一个后台线程在执行所提交的任务,可以通过代码在不同sdk版本中执行的具体情况来验证官方文档的说法:

测试代码

private void taskTest(){
	for(int index = 0; index < 10; index++){
		new LoadTask().execute(index);
	}
}

class LoadTask extends AsyncTask<Integer, Void, Void>{
	@Override
	protected Void doInBackground(Integer... params) {
		try {
			Thread.sleep(1000);
			SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-mm-dd hh:mm:ss");
			System.out.println("targetSdkVersion == " + getTargetSdkVersion() + " LoadTask#" + params[0] + " time == " + df.format(new Date()));
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
	
	@Override
	protected void onPostExecute(Void result) {
		super.onPostExecute(result);
	}
}

private String getTargetSdkVersion(){
	int targetSdkVersion = 0;
	try { 
        PackageInfo packageInfo = getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0);
        targetSdkVersion = packageInfo.applicationInfo.targetSdkVersion;
    }catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
        Log.e(TAG, e.getMessage());
    }
	
	return targetSdkVersion+"";
}

测试结果:

  • 2.2中:

  • 4.0.3中:

  测试程序是同时执行10个AsyncTask任务,从不同sdk版本的打印结果来看,2.2中是一次执行5个任务,在4.0.3中一次执行一个任务,等上一个任务执行完成后才执行下一个任务。

excute方法不能立即执行的改善方案

  习惯了参照官方文档和线程的代码,没有认真研读源码导致踩了AsyncTask的这个坑,如果知道使用executeOnExecutor方法,自己定义线程池就不会出现Task任务没有立即执行的情况,这再次印证了阅读android源码的重要性,最后具体的解决方式如下:

LinkedBlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
ExecutorService exec = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, blockingQueue);
new LoadTask().executeOnExecutor(1);

参考资料