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Android通过.nomedia文件禁止多媒体库扫描指定文件夹下的多媒体文件 Android应用内存泄露分析、改善经验总结 修改Eclipse导入项目的默认工程名 自定义Android Studio工程模板 使用Nexus Repository搭建属于自己公司的私有maven服务器 Android Studio编译过程中mergeDebugResources时报“png-cruncher_*”异常的解决方案 Eclipse转Android Studio的过程中有必要弄明白的一些问题 Android开发经验总结 Android Studio使用过程中遇到的一些问题及解决方案 Android各个Support Library介绍 调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的原因分析及改善方案 提升进入界面的速度 使用软引用解决Handler内存泄露和显示Popupwindow、Dialog时提示"Unable to add Window-token is null"的问题 SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项 Android性能测试工具列表 Android View双缓冲绘制时清除Bitmap上的内容的方法 解决JPinyin在APK被加密后不能正常使用的问题 Android APP内存优化之图片优化 Android EditText的使用及值得注意的地方 Android应用内多进程的使用及注意事项 Android设置应用内文字的默认颜色和大小 关于APK瘦身值得分享的一些经验 Android通过ClipDrawable实现图片裁剪功能 Android通过广播更新文件和文件夹到媒体库 每个Android开发者都应该了解的资源列表 selector的使用方法及注意事项 通过批处理批量clone代码 Android清除数据、清除缓存、一键清理的区别 Android将数据库保存到SD卡的实现 Android多分辨率适配经验总结 通过观察者模式监听媒体库的变化实现APP本地数据自动更新 Android ADB命令大全(通过ADB命令查看wifi密码、MAC地址、设备信息、操作文件、查看文件、日志信息、卸载、启动和安装APK等) Android通过ADB查看wifi密码 Android一个APK多个入口(多个桌面图标)的实现 使用Python脚本批量卸载第三方应用和清除log缓存 Android CheckList Android模仿打字机效果的自定义View实现 在Activity的onCreate方法中显示PopupWindow导致异常的原因分析及解决方案 Android手写优化-更为平滑的签名效果实现 Android手写优化-平滑的签名效果实现 不要在Android的Application对象中缓存数据! 大量Android面试题目来袭 一种不需要Google账号、不需要关联手机、不需要在手机上安装Google的服务直接能够下载Google Play上APK的方法 在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案 Android程序和数据分离的实现方案 按Home按键退出应用后重新启动该应用无法返回到最后打开页面的解决方案 Eclipse下Android项目不能生成R.java的解决方法汇总 android:descendantFocusability属性在ListView中的妙用 去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果 Android开发经验谈-Eclipse使用技巧 Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识 Android开发经验谈-Android工程目录介绍 在Android的string.xml中使用转义字符实现想要的显示效果 修改ViewPager调用setCurrentItem时,滑屏的速度 Android监听Home按键消息 Android手写开源项目和资料搜集 Android通过资源文件名获取资源ID Android中Bitmap、Drawable、bytes数组之间相互转换 想过但未实现的一些Idea 读写文件编码方式不一致导致文件乱码的解决方案 Android字符串格式化开源库phrase介绍 Android实现带箭头的自定义Progressbar Android模拟键盘输入功能的实现 与Android应用程序相关的各种文件存储路径介绍 Android开发者网址导航

Android程序和数据分离的实现方案

2014年12月23日

  将程序和数据分离的主要原因有三:

  • 数据太大,导致上传apk耗时太长,用户下载apk的时候也很耗时,严重影响用户体验;

  • 数据更新频率远没有程序更新频率高,如果每次升级apk都将数据打包在程序中,无疑每次都重复下载了数据;

  • 如果将数据打包在程序中,发现数据有问题,在改善后不能及时更新给用户,必须要升级程序才能处理,很被动。

  所以当一个程序比较大时,通常会拆分为如下三个部分:

  • 程序:apk文件

  • 基础数据:程序能够正常运行的必备数据,比如语音识别离线数据、手写识别本地数据、词典数据等;

  • 支持数据:程序能够支持使用的数据,比如游戏每一关的数据、试卷题目数据、书本教材数据、记单词数据、电子书数据、音乐、视频数据等等,这些数据即使不下载程序也能正常使用,但这些数据能够被程序支持使用,下载得越多,程序的可玩性、使用价值就越高。

  显然即使将程序和基础数据分离,也必须要有完整的基础数据程序才能正常运行,所以通常情况下会看到很多程序在打开时,会显示一段时间的加载数据界面,这个过程就是在从服务器下载基础数据的过程,所以对于程序和数据分离的解决方案通常是:从应用商城中下载apk -> 第一次进入apk、基础数据有更新或者检测到本地基础数据不完整时执行下载基础数据的操作 -> 进入程序,用户可自行浏览,选择感兴趣的支持数据进行下载。

  上述的程序和数据分离的解决方案还存在如下几个问题:

  • 如果基础数据过大,进入程序时加载数据的过程会很漫长,显然影响用户体验;

  • 基础数据有更新时,如果只更新某一部分数据,显然升级整个基础数据是不合理的,有时候会有多个基础数据;

  • 如果用户没有网络,显然不能正常使用该程序。

  对于上面这两个问题的解决方案是:进入程序时,只下载主界面所依赖的基础数据,待进入程序时,后台下载其它界面所依赖的数据,如果磁盘空间不足,提示用户清理磁盘,如果用户此时点击相应还没有下载完数据的界面,提示用户数据正在加载中,请稍后。对于没有网络的用户,提供一个下载离线数据包的接口供用户下载之后自行拷贝到机器中使用。