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Android通过.nomedia文件禁止多媒体库扫描指定文件夹下的多媒体文件 Android应用内存泄露分析、改善经验总结 修改Eclipse导入项目的默认工程名 自定义Android Studio工程模板 使用Nexus Repository搭建属于自己公司的私有maven服务器 Android Studio编译过程中mergeDebugResources时报“png-cruncher_*”异常的解决方案 Eclipse转Android Studio的过程中有必要弄明白的一些问题 Android开发经验总结 Android Studio使用过程中遇到的一些问题及解决方案 Android各个Support Library介绍 调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的原因分析及改善方案 提升进入界面的速度 使用软引用解决Handler内存泄露和显示Popupwindow、Dialog时提示"Unable to add Window-token is null"的问题 SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项 Android性能测试工具列表 Android View双缓冲绘制时清除Bitmap上的内容的方法 解决JPinyin在APK被加密后不能正常使用的问题 Android APP内存优化之图片优化 Android EditText的使用及值得注意的地方 Android应用内多进程的使用及注意事项 Android设置应用内文字的默认颜色和大小 关于APK瘦身值得分享的一些经验 Android通过ClipDrawable实现图片裁剪功能 Android通过广播更新文件和文件夹到媒体库 每个Android开发者都应该了解的资源列表 selector的使用方法及注意事项 通过批处理批量clone代码 Android清除数据、清除缓存、一键清理的区别 Android将数据库保存到SD卡的实现 Android多分辨率适配经验总结 通过观察者模式监听媒体库的变化实现APP本地数据自动更新 Android ADB命令大全(通过ADB命令查看wifi密码、MAC地址、设备信息、操作文件、查看文件、日志信息、卸载、启动和安装APK等) Android通过ADB查看wifi密码 Android一个APK多个入口(多个桌面图标)的实现 使用Python脚本批量卸载第三方应用和清除log缓存 Android CheckList Android模仿打字机效果的自定义View实现 在Activity的onCreate方法中显示PopupWindow导致异常的原因分析及解决方案 Android手写优化-更为平滑的签名效果实现 Android手写优化-平滑的签名效果实现 不要在Android的Application对象中缓存数据! 大量Android面试题目来袭 一种不需要Google账号、不需要关联手机、不需要在手机上安装Google的服务直接能够下载Google Play上APK的方法 在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案 Android程序和数据分离的实现方案 按Home按键退出应用后重新启动该应用无法返回到最后打开页面的解决方案 Eclipse下Android项目不能生成R.java的解决方法汇总 android:descendantFocusability属性在ListView中的妙用 去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果 Android开发经验谈-Eclipse使用技巧 Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识 Android开发经验谈-Android工程目录介绍 在Android的string.xml中使用转义字符实现想要的显示效果 修改ViewPager调用setCurrentItem时,滑屏的速度 Android监听Home按键消息 Android手写开源项目和资料搜集 Android通过资源文件名获取资源ID Android中Bitmap、Drawable、bytes数组之间相互转换 想过但未实现的一些Idea 读写文件编码方式不一致导致文件乱码的解决方案 Android字符串格式化开源库phrase介绍 Android实现带箭头的自定义Progressbar Android模拟键盘输入功能的实现 与Android应用程序相关的各种文件存储路径介绍 Android开发者网址导航

Android应用内多进程的使用及注意事项

2015年06月14日

Android应用内多进程介绍及使用

  一个应用默认只有一个进程,这个进程(主进程)的名称就是应用的包名,进程是系统分配资源和调度的基本单位,每个进程都有自己独立的资源和内存空间,其它进程不能任意访问当前进程的内存和资源,系统给每个进程分配的内存会有限制。

  如果一个进程占用内存超过了这个内存限制,就会报OOM的问题,很多涉及到大图片的频繁操作或者需要读取一大段数据在内存中使用时,很容易报OOM的问题,如果此时在程序中人为地使用GC会严重影响程序运行的流畅性,并且有时候并没有什么卵用,多数时候我们可以在android:minSdkVersion=”11”及以上的应用中,给AndroidManifest.xml的Application标签增加”android:largeHeap=”true”“这句话,请求系统给该应用分配更多可申请的内存:

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  但是这种做法的弊端有:

  • 有时候并不能彻底解决问题,比如API Level小于11时,或者是应用需要的内存比largeHeap分配的更大的时候; 当该应用在后台时,仍然占用着的内存,系统总的内存就那么多,如果每个应用都向系统申请更多的内存,会影响整机运行效率。

  • 为了彻底地解决应用内存的问题,Android引入了多进程的概念,它允许在同一个应用内,为了分担主进程的压力,将占用内存的某些页面单独开一个进程,比如Flash、视频播放页面,频繁绘制的页面等。Android多进程使用很简单,只需要在AndroidManifest.xml的声明四大组件的标签中增加”android:process”属性即可,process分私有进程和全局进程,私有进程的名称前面有冒号,全局进程没有,like this:

2

  为了节省系统内存,在退出该Activity的时候可以将其杀掉(如果没有人为杀掉该进程,在程序完全退出时该进程会被系统杀掉),like this:

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使用多进程会遇到的一些问题:

断点调试

  调试就是跟踪程序运行过程中的堆栈信息,正如前面所讲,每个进程都有自己独立的资源和内存空间,每个进程的堆栈信息也是独立的,如果要在不同的进程间调试,是实现不了的,不过可以通过如下两种方式进行调试:

  调试的时候去掉AndroidManifest.xml文件中Activity的android:process标签,这样保证调试状态下是在同一进程中,堆栈信息是连贯的,在调试完成后记得复原该属性; 通过打印进行调试,但这种效率比较低。

Activity管理:

  通常我们为了完全退出一个应用,会在Application里面实现ActivityLifecycleCallbacks接口,监听Activity的生命周期,通过LinkedList来管理所有的Activity:

public class TestApplication extends Application implements ActivityLifecycleCallbacks{
	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		registerActivityLifecycleCallbacks(this);
	}

	@Override
	public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle arg1) {
		if (null != mExistedActivitys && null != activity) {
            // 把新的 activity 添加到最前面,和系统的 activity 堆栈保持一致
            mExistedActivitys.offerFirst(new ActivityInfo(activity,ActivityInfo.STATE_CREATE));
        }
	}

	@Override
	public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
		if (null != mExistedActivitys && null != activity) {
            ActivityInfo info = findActivityInfo(activity);
            if (null != info) {
                mExistedActivitys.remove(info);
            }
        }
	}

	@Override
	public void onActivityStarted(Activity activity) {
		
	}

	@Override
	public void onActivityResumed(Activity activity) {
		
	}

	@Override
	public void onActivityPaused(Activity activity) {
		
	}

	@Override
	public void onActivityStopped(Activity activity) {
		
	}

	@Override
	public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
		
	}

	public void exitAllActivity() {
        if (null != mExistedActivitys) {
            // 先暂停监听(省得同时在2个地方操作列表)
        	unregisterActivityLifecycleCallbacks( this );

            // 弹出的时候从头开始弹,和系统的 activity 堆栈保持一致
            for (ActivityInfo info : mExistedActivitys) {
                if (null == info || null == info.mActivity) {
                    continue;
                }

                try {
                    info.mActivity.finish();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            mExistedActivitys.clear();
            // 退出完之后再添加监听
            registerActivityLifecycleCallbacks( this );
        }
    }
	
	private ActivityInfo findActivityInfo(Activity activity) {
        if (null == activity || null == mExistedActivitys) {
            return null;
        }

        for (ActivityInfo info : mExistedActivitys) {
            if (null == info) {
                continue;
            }

            if (activity.equals(info.mActivity)) {
                return info;
            }
        }

        return null;
    }
	
	class ActivityInfo {
        private final static int STATE_NONE = 0;
        private final static int STATE_CREATE = 1;

        Activity mActivity;
        int mState;

        ActivityInfo() {
            mActivity = null;
            mState = STATE_NONE;
        }

        ActivityInfo(Activity activity, int state) {
            mActivity = activity;
            mState = state;
        }
    }
	
	private LinkedList<ActivityInfo> mExistedActivitys = new LinkedList<ActivityInfo>();
}

  但是如果应用内有多个进程,每创建一个进程就会跑一次Application的onCreate方法,每个进程内存都是独立的,所以通过这种方式无法实现将应用的Activity放在同一个LinkedList中,不能实现完全退出一个应用。

内存共享:

  不同进程之间内存不能共享,最大的弊端是他们之间通信麻烦,不能将公用数据放在Application中,堆栈信息、文件操作也是独立的,如果他们之间传递的数据不大并且是可序列化的,可以考虑通过Bundle传递, 如果数据量较大,则需要通过AIDL或者文件操作来实现。

结语

  通过多进程可以分担应用内主进程的压力,但这是下下策,最好的解决方案还是要做好性能优化。

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