这是翻译老外的一篇文章,我之前有遇到过这个问题,并且看到有人在Segmentfault上问,最主要我在StackOverflow上居然没搜到累死问题,所以觉得有必要翻译过来以便后面不会再这样处理。
在你的App中的很多地方都需要使用到数据信息,它可能是一个session token,一次费时计算的结果等等,通常为了避免Activity之间传递数据的开销,会将这些数据通过持久化来存储。
有人建议将这些数据放在Application对象中方便所有的Activity访问,这个解决方案简单、优雅并且是……完全错误的。
你如果你将数据缓存到Application对象中,那么有可能你的程序最终会由于一个NullPointerException异常而崩溃掉。
这是自定义Application的代码:
// access modifiers omitted for brevity
class MyApplication extends Application {
String name;
String getName() {
return name;
}
void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
在第一个Activity中,我们将用户信息存储在Application对象中:
// access modifiers omitted for brevity
class WhatIsYourNameActivity extends Activity {
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.writing);
// Just assume that in the real app we would really ask it!
MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
app.setName("Developer Phil");
startActivity(new Intent(this, GreetLoudlyActivity.class));
}
}
然后在第二个Activity中通过Application获取存储的用户信息:
// access modifiers omitted for brevity
class GreetLoudlyActivity extends Activity {
TextView textview;
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.reading);
textview = (TextView) findViewById(R.id.message);
}
void onResume() {
super.onResume();
MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
textview.setText("HELLO " + app.getName().toUpperCase());
}
}
打开这个APP;
在WhatIsYourNameActivity中,你按要求输入用户名并将其缓存到MyApplication这个对象中;
接着在GreetLoudlyActivity中,程序从MyApplication对象中取出用户名并显示出来;
用户按了Home按键离开了该APP;
数小时之后,系统由于内存不足(用户在体验其它APP呢,前台的任务总是优先的嘛)会在后台将你的程序杀掉;在你重新启动该APP之前一切看上去很好,但是…..;
用户重新打开了这个APP;
Android会重新创建一个之前被Kill掉的MyApplication实例并恢复GreetLoudlyActivity;
GreetLoudlyActivity去获取用户名时,会因为获取的为空值报NullPointerException而崩溃掉。
在上面这个例子中,程序之所以会崩溃掉是因为恢复之后APP的Application对象是全新的,所以缓存在Application中的用户名成员变量为空值,在程序调用String的toUpperCase()方法时由于NullPointerException而崩溃掉。
导致这个问题的主要原因是:Application对象并不是始终在内存中的,它有可能会由于系统内存不足而被杀掉。但Android在你恢复这个应用时并不是重新开始启动这个应用,它会创建一个新的Application对象并且启动上次用户离开时的activity以造成这个app从来没有被kill掉得假象。
我们以为可以通过Application来缓存数据,却没想到恢复APP时直接跑了B Activity而不是先启动A Activity,最终导致的结果是程序意外的崩溃掉了。
对于数据缓存问题我也没有比较好的办法,但你可以按照下面其中一种方式来处理:
通过Intent在Activity之间来传递数据(但是请别传递大量数据,这有可能导致程序异常或者ANR);
使用官方推荐的方法中的一种将数据持久化,存储在磁盘中;
在使用数据和句柄的时候做空值检测;
更新:Daniel Lew指出,最简单的方法是在DDMS中点击”Stop Porcess”杀掉你的程序,在你调试程序的时候可以这样做。
你可以通过模拟器或者一个Root过的真机来测试实际效果:
按Home按键退出你的程序;
在控制台,敲入如下命令(Windows系统下 WIN + R -> cmd -> 回车)
# 找到该APP的进程ID
adb shell ps
# 找到你APP的报名
# Mac/Unix: save some time by using grep:
adb shell ps | grep your.app.package
# 按照上述命令操作后,看起来是这样子的:
# USER PID PPID VSIZE RSS WCHAN PC NAME
# u0_a198 21997 160 827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package
# 通过PID将你的APP杀掉
adb shell kill -9 21997
# APP现在被杀掉啦
现在在桌面长按Home按键通过后台任务管理器打开你的APP,此时系统就会重新创建一个MyApplication实例了。
不要在Application对象中缓存数据化,这有可能会导致你的程序崩掉。请使用Intent在各组件之间传递数据,抑或是将数据存储在磁盘中,然后在需要的时候取出来。
并不仅仅只有Application对象是这样的,其它的单例或者公有静态类也有可能会由于系统内存而被杀掉,谨记。